“光和阴影:33号探险队”媒体媒体得分IGN 9分

“光和阴影:第33号探险队”提高了媒体标记,游戏在IGN上得到9分。 PS5版本的Metacritic中有45个媒体测试,平均得分为92分,这是必须的。 IGN评分:9分,令人惊叹的“光和阴影:第33号探险”并没有隐藏其灵感,并以良好的战斗系统和卡帕纳(Kapana)的悲剧来征服了大RPG游戏宫的一席之地。评论摘要和影子:第33号探险队在许多方面使我想起了许多经典和现代的RPG游戏,开发人员Sandfall清楚地了解了这些游戏的独特性,并将这些元素纳入了游戏中。基于创造性的转弯的战斗系统令人惊叹,使我一直在这里沉没,而美妙的视觉效果则将所有内容融合在一起。这个故事有时看起来有些混乱或变大,但是它对死亡,悲伤和我们发现的快乐时光的描述是不正确的,而且令人感动。这是同样并不为了解决损失的各种破坏性方式而感到羞耻 - 所有这些都是通过前线演员的美丽演讲所展示的,这给出了真正的灵魂的故事。艺术风格和传统的RPG设计概念之间的区别表明了对创意的清晰愿景,如果一切都准确地计划和专注于基本最重要的要素,它将使其成为真正的现代杰作。因此,“光和阴影:第33号探险”在其令人鼓舞的作品中表现出色,我希望它也可以激发后代。其他OnesMedia评分:体素:10分VG247:10分IGN Spain:10分RPG粉丝:9.9分GamingTrend:9.5点Gameblast:9.5分PSU:9.5分:9.5分:9.5分Hobby Consolas:9.2分:9.2分推出正方形:9分,比赛:9分,Game+:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分:9分。 8.5分Eurogamer:8分Self Media @GermannansTrands分享他的个人乌姆玛(Ummary)演奏“光和阴影:第33号探险” 60小时:主框架约为30小时,分支的内容为30小时。 PS5中有两种图形模式。 i-在PS5性能模式下,稳定的60帧,出色的图像质量,非常快的加载时间,极简主义的HUD设计,正常的难度(感觉正确)可以随时更改M M M MGA的视觉效果和游戏的艺术指南令人惊讶。每个新地点都很棒,专注于故事。艺术既是梦想家,又是真实的,令人惊叹。艺术总监应该增加薪水。配音是最高的。每个角色都充满了倾向,兴奋的对话非常高质量,让人想起调皮的狗,角色之间的态度和交流确实是角色复杂而多样的角色,包含一些黑暗的主题,一般故事很有才华(死亡/Los,爱,咒骂的话,总是在情节中令人惊讶地“神圣狗屎”时刻,游戏是linar,有一些开放的地方和十个世界的大世界,但非常好的一些美丽的固定景色,感觉到那时他们当时回来了,就像他们在世界上最好的开放地图一样,没有一个小的钥匙钥匙。 settings. New costumes and weapons have different displays (including cutcenes). Cutcenes can skip before challenging the boss. The battle system is super fun, combining "Persona", "Final Fantasy 10" and "Dragon Warrior". The single-key battle design is amazing, and it rises in the smoothness of time. All enemies can be seen before fighting, and the battle inside and out is fast. Some bosses are large in size and surprisingly inside and out. Some场景与“软件的老板战场”相媲美e“(不是开玩笑)。敌人有一种痛苦的变化,有些生物被设计成可怕的。构造非常多样化,结合方法很丰富。下一个老板,尤其是超级老板,非常困难。令人惊讶的音乐,每首歌都是杰作。每首歌都是杰作。各种战斗主题,主题,隐藏的老板主题,隐藏的主题等。有些人有自己的情感。诸如缺少的问题,无法跳跃的问题很容易通过重新加载(可以在第一天的补丁中解决),我不喜欢一些跳跃难题,但是这些问题是可选的。多余的内容为30小时,服装的数量很棒,故事驱动,没有微型交易,新的一天游戏模式的价格约为50美元,您必须说更多吗?游戏屏幕截图:回到Sohu,请参阅更多

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