
4月21日,由于正式宣布和任命“无畏合同:Source Energy Action”(因此从因此被称为“无畏手机游戏合同”)以来,参加任命的玩家人数超过了1000万。可以预测,当审判于6月发起时,游戏肯定会活着,并且玩家将从各个方向倒入游戏中,以享受战斗“瓦特”。今天,约会活动状况良好。您可以为代理商画一个定制的盲盒,并有机会获得一张稀有的棕色蛋卡。一方面,移动FPS的逐渐冷却是渴望的,另一方面,“无畏移动合同游戏”的前进开发显然是独一无二的,并且它的“唯一性”使它足以扫整整个TRA轨道,只要它是“自身”。在正式参加腾讯新闻发布会之后,球员们热情地做出了回应。扩展全文
品牌“ Be Yoursely”的“恐惧”较少的合同“运行游戏的各个方面。
第一个是独特的游戏玩法。尽管其基本政策是经典的“爆发模式”,但引入了不同类型的英雄设计,并且随着阈值的降低,它会创造出许多不在其他FPS中的体验深度和可变游戏。
除了拍摄外,整个游戏还具有成熟的审美语言,无论是艺术设计,角色和故事,还是“增加音乐”的Erchuang社区,其电子体育赛事的注意力年复一年,这使得玩家的群体在此IP中聚集起来非常活跃。
与其他人相比,“无所畏惧的合同”似乎是“独特风景”的魔力。
这种品牌效果自然会引起人们对“无所畏惧的手机游戏”保留的关注,一旦手机游戏仍被听到。正式宣布官方新闻时,玩家心中的“ WA”手机游戏将以真实的形象出现,这将改变注意“超过1000万”预订的奇妙结果。
为了应对玩家的期望,无畏兴奋游戏合同工作室的全球领导者安娜·唐洛(Anna Donlo)承诺,他们将维护概念和价值观以塑造游戏的移动版本。因此,我们将地图,英雄设计和枪支数据视为PC游戏。除了减少单个游戏中的小游戏数量以适应手机游戏环境外,完整的绘图NG游戏与PC游戏版本没有什么不同。
此外,该游戏为较不方便的触摸操作提供了新的优化,例如显示道具的飞行轨迹或显示脚步等,所有这些都将帮助玩家迅速适应手机游戏的操作环境。
基于上述,团队“无默认合同”团队本身的强大要素促进了丰富的社会需求,这与移动平台的好处完全一致ORM。
“无所畏惧的手机游戏合同”具有内置的语音通信,这有助于玩家在网络另一端与队友交谈,并且游戏团队主题完全适应了个性化的快乐体验。您可以说还有其他专业和其他游戏,即“无所畏惧合同”的Pinagreat地方?
然后,我们需要谈论杀死“无所畏惧的合同”的真正武器。
我不知道我是否打算创建它,无所畏惧的合同的团队和社交经验很舒适,并且具有差异和年轻的形式。具体来说,它已经成功吸引了许多新手球员,他们可能没有玩过FPS游戏,但喜欢它。他们开发了一个“鱼池”,以从划痕和练习基本技能中找出游戏规则。
您很难研究结果的原因。也许它的所有努力旨在实现这一目标。它可能与独特的美学款式有关LE,或者它可能与“轻松启动,困难的主”游戏规则相关联。但是,从领先的球员,专业的球员中,“无所畏惧的合同”的社交环境使人们感到舒适和放松。您总是可以找到适合您水平并享受纯粹游戏的团队和对手。
换句话说,“无所畏惧的合同”成功地开设了FPS类别的“增量市场”,甚至自PC游戏时间以来就吸引了大量的“观看乐趣”的待观察玩家。然后,当手机游戏正式宣布时,它注意到每个人都希望亲自尝试。
结论
老实说,在当前的电子游戏时代,以经典游戏为主要游戏的FPS不容易吸引玩家“尝试”。
特别是在当前游戏的环境中,“搜索与战斗”和“战斗皇家”几乎是FPS类别的刻板印象。洛克最初的广泛市场机会d在有限开发人员的思想中的一个笼子里...现在,“无所畏惧的手机游戏合同”踢开门,欢迎每个人都玩。回到Sohu看看更多