
推荐新会员游戏的标准是:它具有关键元素,例如信息介绍和屏幕截图,这并不代表我们对游戏的评论和偏好。心理局来自:辛辣游戏类别:扮演角色,单击如果死亡没有结束,您是否会选择转世并继续对KPI生气,或者只是利用这种情况?在这个冒险游戏中,“鬼知道你的经历”,玩家扮演了几个心理特工,追逐灵魂的痕迹,见证了奇怪的城市故事,并在笑声和眼泪之间体验了不同的灵魂故事,以及隐藏在其中的生活方式。查看游戏https://indienova.com/g/ghost-hunting-hournal扩展全文
类别:视觉小说
在我的前世,我是一个贫穷和沮丧的程序员。我离开了员工,打破了爱。我是一个纯粹的失败者,我像开玩笑一样生活。
在这一生中,我开始当洗碗机,开始建造一个努力,为总统,反击并成为美国皇帝!
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https://indienova.com/g/emperor-of-america
当选帝国:我不知道如何成为国王,但我仍然与皇帝一起发光
来自:民主撤离帝国帝国
类别:基于回合的策略,现实模拟
“帝国帝国:不知道要成为国王,我仍然闪耀皇帝”是一款战略游戏,结合了政治模拟,卡谈判,人口系统和黑人搞笑叙事。在这里,您不会管理这个国家,但是使用该国,逐步爬上王位,并最终促进民主,这是您的王冠和皇帝的工具。
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https://indienova.com/g/electratral-帝国
退休的冒险家小镇
来自:Fu Wan
类别:仿真操作,放置吊机
退休的牧师莫里斯(MorrisER广播公司可以探索和获取图纸,并与各种人物的居民编织了炎热的日子。康复治愈的新故事为您创造一个宁静的栖息地。
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https://indienova.com/g/adventopia
最新开发日志
成员最近发布的一些开发日志将直接在Indienova文章区域发表,尚未被列出。 (由于有许多开发日志,我只会选择未来的一些。有关更多信息,请注意Indienova的日志列)
“ GO”中期版本更新 - 新功能和机会
从:天日
带有-set的摘录:
所有子系统的主要功能均已实现,并改变了一些性能和设计。但是,游戏和经验没有重大变化或变化。
创作的摘要
在这三个月的开发中,与以前的分阶段相比,速度降低了在一定程度上,倾斜也是一个瓶颈。
原因是:
通常会开发对游戏体验产生重大影响的其他系统(尤其是对于上次更新的Roguelike系统)。大多数新更新不会极大地影响Epeit的A游戏,这只是补充。
凭借近几个月来反馈和审查的经验,我意识到游戏设计中的某些缺点是不够的,但是大多数改进都需要改变基础层的变化,这需要大量的精力和时间,因此无法有效地解决短期。
破坏和处理其他不同对象(内部或外部)。
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https://indieva.com/u/daily/blogread/36659
鱼,一个世界
来自:玻璃很清楚,橘子很棒
带有-set的摘录:
以前添加了鱼g
我今天在业余时间想做的几乎是我所有的大脑。
实施T仍然有点焦虑他一时兴起。在同一屏幕上使用更多的鱼解决动力学方程变得非常慢。 Naramdaman喜欢多线程也是水桶中的一个下降。在查看了三个js封装着着色器的计算之后,我很尴尬地进行许多男高音计算。我研究了WebGPU,我感到困惑。如果将鱼的物理计算切换到WebGPU,则该机器是没有用的,您需要写下随后的渲染。此外,WebGPU的当前流行也是一个问题。头痛。
鱼类中也有一条色条,这也很难考虑。我考虑过训练自动编码器以不同级别提出纹理是最简单的方法,但是在同一屏幕上使用更多鱼的视频记忆也是一个问题。我查看了反应方程式,并认为它是在实时计算过程中形成的,但是只能仅使用具有分析溶液的习俗制作Bahequ。否则,它在实时计算过程中不可能包括鱼类的整个生命周期,很难说出会产生什么影响。
这个问题确实希望它能提高生产力。希望我能解决所有问题
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https://indienova.com/u/fromvoid/blogread/36666
Steam的独立游戏“ The Alien之战”在100天内开发了一款持续游戏的游戏。该国的演示水平是多少?
来自:菲什曼
带有-set的摘录:
大家好,正如标题所说的“ 100劳动节”,两个人共同努力提出了一个演示游戏,并通过在Steam平台上建立项目来启动了试用版。我想知道这个速度是快速还是缓慢?
也许让我们在评论之前看看游戏的样子。
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https://indienova.com/u/fishmanwong/blogread/36670
死去的骑士
来自:自由放养猫
带有-set的摘录:
观看整个日志
https://indieva.com/u/catpaper/blogread/36674
招聘/供需
最近,印第安那州的一些招聘/供应和需求信息。
注意:此处列出的所有组织/组织/组都与Indienova无关,描述的真实性也需要您自己的判断。我们刚刚结束了有关提供信息供您参考的目的的信息。
发展游戏团队
来自:综合讨论小组
成员:Lianue分会
我是一名大二学生,经验丰富,想组建一支球队。目前有三个人
引擎:UE5
团队没有限制招募人员。只要您愿意加入,您却将始终有一个职位。
只有两个限制是对大学生和工作人员的限制。他们刚刚起步,工资将不会正常付款。目前没有短期工资,但是每月补贴。
我现在正在发展一个团队并为我的高年级提交业务计划。我的生活没有野心太沉闷了
加入我们,成为我们的一员,并释放您自己的灯光,您的名字将包括在下一个游戏的制作组中
加入我们,也许您的游戏建议在列表中
加入我们,我们需要你!
WX:Universeegame_s
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Decibel Matrix Audio Studio演奏音乐,使声音效果
来自:综合讨论小组
成员:分贝矩阵音频工作室
大家好!我们是“ Dibbean Matrix”音频工作室的专业团队,专注于游戏音频设计和音乐创作,现在正在寻找可以合作的独立游戏项目。
我们可以给您的游戏:
原始游戏配乐
声音设计和实现
与游戏音频的互动
完整的音频帖子制作
我们的好处:
游戏音频项目丰富的经验
对游戏开发过程的深入了解
良好的沟通能力和合作精神
灵活合作模型和定价策略
上一个示例ious作品:
您可以提供游戏音频作品或投资组合,以显示具有不同样式和类型的音乐/声音效果。
合作方法:
固定项目成本
共享收入
光晕模式
我们准备修复PamCooperation是您项目,预算和需求的规模。如果您的项目处于概念阶段或已经在开发中,我们可以在正确的时间加入,为您的游戏带来专业的音频体验。
情报信息:
电子邮件:
[email protected]
如果您对协作感兴趣,请随时与我联系。我们可以详细讨论您的项目需求,并讨论如何通过音频提高游戏的体验和质量。
期待与您合作,分贝矩阵将为您的游戏创造出色的音频体验!
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[合作招聘]需要一项经验丰富的计划来开发鸽子游览动作
来自:综合讨论小组
成员:sUpernova233
游戏类型:动作鸽
劳动力赛车手:业余生产,我负责管理绩效,并且需要一个经验丰富的计划来实施游戏玩法
项目状况:主要游戏玩法已经完成,现在处于重建阶段和优化
分享:获得游戏后,它是根据工作内容的数量进行分配的
https://www.biliwan.com/video/bv1uh41177g9/
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寻找建模合作伙伴的独立游戏
来自:综合讨论小组
成员:林肯
该游戏已经拥有计划节目和原创绘画艺术,主题是一种古老的童话风格,游戏类型是像上帝元2一样的国际象棋之战。
它是开发大约2到3个月的,并且确定了艺术风格,确定了游戏玩法,并且通常完成战斗原型。 EA预计将在下一年前推出。
朋友需要对NPR过程进行建模。大约有40个characters and Monsters,非高精度建模,您可以加入或外包。您可以将WX添加到聊天:WLCMAX。
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您有兴趣一起制作独立游戏吗?
来自:江苏长州独立游戏开发小组
成员:Nova-LZ1P
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求职 - 技术堆栈方向是一款独立游戏
来自:Unity3d
成员:ftianf
我因为在家中辞职了一段时间,现在已经解决了问题,但是2025年上海氛围不是很好的X-X,
看看是否有任何小组最能在经历和年龄的情况下制作演员。
早年,我从事一项独立的100,000多种游戏,然后在一个小型和中型项目团队中工作,具有团队管理经验,计划和写作。
主要工作是,不限于2D编辑器扩展程序的Unity计划。
有关详细信息,您可以看到我的软件简历:链接:https://pan.baidu.com/s/1S2SQ7DOK3BLHHsi3e7wg2a?pwd = 1919提取代码:1919
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